Tuesday 25 September 2012

“ PERMAINAN PERIGI BERACUN


         SENARAI KEPERLUAN
·        Bahan atau peralatan  : Gelong rotan
·        Tempat                         :  Kawasan  lapang
·        Bilangan kanak – kanak  5 hingga 10 orang

Peraturan bermain
1.    Buat beberapa kumpulan kecil yang mengandungi antara 5 hingga 10 orang  kanak – kanak .
2.    Kanak – kanak berpegang tangan membentuk bulatan .
3.    Mereka cuba menarik antara satu sama lain  dalam bulatan .
4.    Masing – masing cuba mengelak daripada terpijak ataupun termasuk kedalam bulatan .
5.    Sesiapa yang terpijak ataupun termasuk dalam bulatan dikira mati dan dikeluarkan  daripada kumpulan .

PERMAINAN ACI SOROK


  • Undian dilakukan untuk mendapatkan seorang pemain yang berperanan sebagai pencari. Manakala pemain lain dikenali sebagai awak-awak.
  • Tiang atau pokok dijadikan rumah induk untuk pencari membuat kiraan.
  • Pencari memulakan permainan dengan cara menutup matanya sambil membuat kiraan dari 1 hinggalah ke-100.
  • Sejurus selesai membuat kiraan, pencari memulakan pencariannya.
  • Pencari mestilah menyebut nama pemain diikuti sebutan 'ibu' apabila berjaya menjumpai salah seorang pemain.

Permainan “ Raundes “


Cara Bermain

·        Bahagikan kepada  dua kumpulan  satu kumpulan  A dan satu kumpulan B
·        Setiap kumpulan akan melantik seorang pembaling
·        Kumpulan A akan bermain dahulu , bola akan di pukul  dan kanak –kanak kumpulan A akan lari seorang demi  mengelilingi bulatan
·        Jika bola sampai dahulu sebelum kanak – kanak tidak dapat menamatkan larian akan dikira mati .
·        Setelah ahli kumpulan A kesemuanya sudah mati , permainan akan  diteruskan dengan kumpulan B
·        Permainan inikan dijalankan seperti kumpulan A juga .

Permainan “ TEROMPAH GERGASI “


Tujuan  Permainan
·        Memupuk  nilai kerjasama
·        Semangat Berpasukan
Cara bermain
        I.            Setiap kumpulan mempunyai 3 orang peserta
      II.            Peserta  akan memakai terompah
    III.            Apabila wisel dibunyikan mereka akan berjalan sehingga ke garisan  penamat.
 IV.            Pemenang akan dikira   kumpulan yang sampai ke garisan penamat .

Permainan” pokok tumbang”


Tujuan Permainan
·        Untuk menambahkan  kegembiraan

Cara Bermain
·        Setiap kumpulan kanak – kanak mempunyai 3  peserta
·        Kanak – kanak akan berpegangan tangan dan berjalan di dalam satu bulatan  sambil berkata
Pusing – pusing sekeliling
Sebtang pohon jambu  batu
Petik – petiklah daun 
Semuanya jatuh melayang  layang
{rebahkan badan lantai }

·        Baca rangkap puisi berikut sambil duduk diatas lantai
Ikan kecil didalam sungai 
Ikan besar dalam laut
Ikan kecil melompat – lompat 
Dan saya juga melompat riang
{ lompat dan ulang permainan ini.}

Permainan “Jala Ikan”


Cara Bermain
·        Semua kanak – kanak membuat  satu bulatan besar.
·        Pilih seorang kanak – kanak untuk menjadi seekor ikan dan kanak- kanak ini akan berdiri ditengah  tengah bulatan .
·        Kanak – kanak yang menjadi ikan di tengah kan membuat mulut seperti ikan .
·        Kanak – kanak yang lain membaca puisi dibawah

12345
Saya tanggkap seekor ikan hidup
678910
Kami lepaskan ikan itu semula
·        Sambil kanak – kanak itu berkata “kami lepaskam ikan itu semula” buka bulatan dan biarkan ikan itu “ berenang” keluar .
·        Pilih kanak – kanak yang lain untuk meneruskan permainan.
·        Permainan akan diulang sampai kanak – kanak habis .



 PERMAINAN  POLIS DENGAN PENCURI

 CARA BERMAIN

1.MURID DIBAHAGIKAN KEPADA 2 KUMPULAN.
2.UNDIAN UNTUK MEMULAKAN PERMAINAN.
3. KUMPULAN POLIS AAKAN MENGEJAR PENCURI DAN PENCURI YANG TERTANGKAP    AKAN DIKURUNG DALAM BULATAN YANG AKAN DIKAWAL OLEH AHLI KUMPULAN POLIS.
4. AHLI PENCURI YANG TERKURUNG BOLEH DIBEBASKAN BERLARI DENGAN SENTUHAN OLEH AHLI YANG MASIH BEBAS.
5. SETELAH SEMUA AHLI KUMPULAN PENCURI TERTANGKAP ,PERMAINAN DITERUSKAN DENGAN MENUKAR TEMPAT.
6.KUMPULAN YANG BERTAHAN LAMA SEBAGAI PENCURI DIKIRA PEMENANG.
7.NILAI YANG DITERAPKAN IALAH NILAI KERJASAMA BERKUMPULAN,NILAI KESABARAN DAN BERUSAHA.
8. PERMAIAN MENEKANKAN KEGEMBIRAAN BERMAIN DAN KEMENANGAN BUKAN KEUTAMAAN TUJUAN PERMAINAN INI.